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发现问题,也是设计师的核心能力之一

张延伟 发表于 2008年06月24日 23:26

设计是解决问题,设计师不怕问题,怕的是发现不了问题。

在和很多项目的中,设计师,产品经理,甚至工程师都提出这样的方案有点别扭,体验不好,但很多时候设计师并不知道哪里出了问题,或者说出了什么样的问题。 甚至某些已经发布上线的项目,严重偏离了用户的原始需求,让设计师改进方案,使其适合人类使用,某些设计师也不知道从何改起。 要解决这个问题,我想到了goal-driven design (目标导向的设计),从设计流程上来说,还是要先明确user’s goal,再分解成 user’s task,最后用cognitive walkthrough (认知走查法)去检查我们所设计的页面是否能完成这些task,最终是否能帮助用户达成目标,achieve the goal。 当然,这要基于对网站业务有深层次的理解,对用户和用户需求深入挖掘,和以为对人类行为假设的丰富经验为基础。

从广交会回来之后,这个感受越来越真切,我们的网站从流程的视角和用户目标的视觉来看,问题一堆,但单个页面甚至单个模块看,并没有明显的问题。 这又涉及到一个context design的问题。当我们的网站复杂到一定程度,user’s goal 被分解成若干个 user’s task,每个task又涉及多个分支流程,且每个流程有多个步骤时,如果我们不一全局的视角看网站,每个步骤的流失率是非常高的。(具体周四我们会讨论TrustPass leads的案例) 目前我们考核用户体验的方法,更多的是关注某些核心步骤的转化率,做了很多努力虽然也拿到了期望的成功,但如果从流程的视角来看,解决更多的用户意愿的问题,甚至优化流程,think-out-of-box ,甚至优化task的设置,也许我们能推动更具重大意义的革新。

 context design这个思路很好,我们需要重点关注用户是从哪里来的,在这个步骤想得到什么,希望到哪里去。这点上,国际站和中国站有着不谋而合的思路,整理网站的核心页面核心流程,明确核心任务,做好主流用户的引导。(具体进展,也是我们周四小会来讨论)

关于 goal-driven design 和 context design 我看 IXDA 上也有不少讨论,大家可以关注。

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